home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-2.iso / bbs / strek.zip / CONFIG.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-15  |  8KB  |  201 lines

  1. Intro
  2. =====
  3. Congratulations on your purchase of this Trivia Door!  This door was
  4. designed for trivia guru's that would rather spend their time doing
  5. trivia instead of writing a program.  This Trivia door has the
  6. following features...
  7.  
  8.     - Author Definable Colors!
  9.     - Author Definable Prompt locations!
  10.     - Top Ten bulletin generator!
  11.     - Built in Key generator!
  12.     - Compiled trivia database cannot be viewed by amateurs!
  13.  
  14.  
  15.  
  16. A word from the Trivia Door Author
  17. ==================================
  18. This trivia door was designed for you!  If you have any problems
  19. with the door, check your TRIVIA.DAT file, and recompile your
  20. trivia questions. If you have any other problems, let me know and
  21. I will correct the problem.
  22.  
  23. There are three files that you DO NOT want to give out! Here is a list
  24. and why...
  25. 1. TRIVIA.DAT   -  Your trivia text file. You don't want them to know
  26.            the answers now do you?
  27. 2. CONFIG.EXE   -  If a user get's this file, they can make keys for your
  28.            door and change it. Not a good idea! :)
  29. 3. CONFIG.DOC   -  This file, it probably won't harm anything, but
  30.            who knows!
  31.  
  32.    What can you expect from me?
  33.  
  34.     - I will customize the program even more for you if you
  35.       wish. This will have a small fee attached, it all depends
  36.       on what you want done.
  37.  
  38.     - If you lose your Key Phrase, I can retreive this for you.
  39.       What I need is your original archive that you have released.
  40.       Not the one that you have chopped up at your desk. :)
  41.       There is a $5 inconvience/retrieval fee.
  42.  
  43.     - Because your main ansi is compiled in the door, I will change
  44.       the prompt locations of the registered/unregistered message
  45.       one time.  When you send your main ansi, let me know where
  46.       you would like this prompt. Screen cooridinates from
  47.       your ansi drawing program will do very nicely.
  48.  
  49.     - At this time I am creating an Online Key door. This will
  50.       allow you registered users to retreive their key code
  51.       if they have previously registered it.  This will be part
  52.       of a Deluxe package announced at a later date.
  53.  
  54.     - Because of the way the door is written, it may set off some
  55.       virus programs.  This is because I have your configuration
  56.       stored inside the EXE. I update the CRC inside the EXE, but
  57.       some programs may not like it if they keep track of what it
  58.       used to be.  I have no back doors, or do I try to destroy
  59.       other folk's hard work. I have just done my best to make it
  60.       idiot proof!
  61.  
  62.  
  63. Configuration Program  CONFIG.EXE
  64. =================================
  65. 1...Key Phrase
  66. --------------
  67.     This key phrase is what your door will be keyed off of. This
  68.     should be different for each trivia door you purchase!  The
  69.     Key Phrase is nothing more than 40 characters.  Upper and lower
  70.     case sensitive, so the key possibilities are endless!
  71.  
  72. 2...Game Defaults
  73. -----------------
  74.     This is where you set the game defaults.
  75.  
  76.     Line 1...Time to Answer
  77.          This line should contain how many seconds you want to
  78.          give users to answer the questions. 60 seconds is the
  79.          default.
  80.  
  81.     Line 2...Delay between questions.
  82.          This line should contain the delay between each question.
  83.          This is a delay loop, and it basically functions so that
  84.          the user can see the Correct!/Wrong! prompt. It has no
  85.          other purpose in life. 600 is the default.
  86.  
  87.     Line 3...Max Questions per Game.
  88.          This line should contain the number of questions allowed
  89.          per game. The user will be allowed to answer this number
  90.          of questions and then it's game over!
  91.  
  92.     Line 4...Minimum to Answer to Score.
  93.          This line should contain the minimum number of questions
  94.          that a user can answer to be eligible for the Top Ten
  95.          bulletin. For those quitters that answer 1!
  96.  
  97. 3...Compile Questions
  98. ---------------------
  99.     This option will compile your questions that you have created in
  100.     the text file TRIVIA.DAT and compile them to your doorname.DAT.
  101.     This file TRIVIA.DAT should not be distributed with your doors!
  102.  
  103. 4...Prompt Locations
  104. --------------------
  105.     This will allow your trivia door to have it's own look!
  106.     This option displays your ANSI that you have created, then
  107.     displays the prompts. These prompts you can easily move around to
  108.     fit your new ANSI and if saved via <F10>, the trivia door will
  109.     display them at their new location!
  110.  
  111. 5...Prompt Colors
  112. --------------------
  113.     This option will allow your trivia door to have it's own look!
  114.     This option displays your ANSI that you have created, then
  115.     displays the prompts. You may then switch from prompt to prompt
  116.     changing the background, and foreground colors!  Be sure to save
  117.     it with the <F10> option!
  118.  
  119. 6...Registered Keys
  120. -------------------
  121.     This option will allow you to compile Registered Keys for those
  122.     that purchase your trivia door.  There are three lines here, the
  123.     sysop First Name, sysop last name, and board name.  Once you have
  124.     these three fields completed, press <F2> to display their key code.
  125.     The keycode will be anywhere from four numbers to as high as
  126.     thirteen numbers. If your users have problems with their key,
  127.     all three lines are case sensitive and should be in their
  128.     GAME.CTL file exactly the same way!  This keycode should be
  129.     placed in their GAME.CTL file like so....
  130.     REG 00000000000
  131.     ....got it?! Good!
  132.  
  133. 7...Quit
  134. --------
  135.     This option....nah...I ain't gonna say! <G>
  136.  
  137.  
  138. @CODES@ Explained.
  139. ==================
  140.     I have had the forsight to include support for some
  141.     predefined variables for use in your display files.  These can
  142.     be used in your GAME.ANS (Question screen), GOODBYE.ANS, and in
  143.     the opening screen ansi you send me. Here is a list...
  144.  
  145.     @SYSOP@  -  This will display the Sysops name as in the GAME.CTL
  146.         file.
  147.  
  148.     @BBS@    -  This will display the BBS name as in the GAME.CTL file.
  149.  
  150.     @RSYSOP@ -  This will display the Sysops name as in the GAME.CTL
  151.         file if registered. If not registered, it will display
  152.         'UnRegistered!'.
  153.  
  154.     @RBBS@   -  This will display the BBS name as in the GAME.CTL
  155.         file if registered. If not registered, it will display
  156.         'UnRegistered!'.
  157.  
  158.    @RCREDIT@ -  This will display the name contained in CREDIT.TXT
  159.         if the game is registered. Unregistered games will
  160.         display 'UnRegistered!'.
  161.  
  162.    @USERF@   -  This will display the users first name that is
  163.         currently using the door.
  164.  
  165.  
  166. List of included files
  167. ----------------------
  168. CONFIG.EXE -  Program to configure preferences.    
  169.  
  170. MASH.EXE   -  Game executable file.     
  171.  
  172. MASH.CFG   -  Created by CONFIG.EXE, this contains the sysops preferences.      
  173.  
  174. MASH.HLP   -  Sysop created help file for door. (Generic Instr. included)        
  175.  
  176. CONFIG.DOC -  This file you idiot! <G>           
  177.  
  178. CREDIT.TXT -  Text File containing a name to give credit to in            
  179.           registered versions of the game. @RCREDIT@
  180.  
  181. MAIN.ANS   -  Main screen, to be submitted with program name. Will be      
  182.           compiled into program.
  183.  
  184. MASH.CTL   -  DDPLUS CTL file for MASH.EXE      
  185.  
  186. TRIVIA.DAT -  Text file of questions to be included in your door. This       
  187.           file will be compiled in CONFIG.EXE
  188.  
  189. MASH.DAT   -  Created by MAKE.EXE, these are the compiled questions from     
  190.           TRIVIA.DAT if all checked out.
  191.  
  192. MASH.ANS   -  SysOp configurable ANSI screen.  Use CONFIG.EXE to edit XY      
  193.           coordinates.
  194.  
  195. SCORES.TOP -  This file is where scores are kept.
  196.  
  197. SCORES.ANS -  This file is where the ANSI scores are kept.
  198.  
  199. GOODBYE.ANS-  This file is displayed upon exitting the door.
  200.  
  201.